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Cover von Game Design und Produktion
Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
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Verfasser: Rehfeld, Gunther Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2014
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Sachbuch
Cover von Spiele entwickeln mit Gamestudio
virtuelle 3D-Welten mit Gamestudio A8 und Lite-C
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Verfasser: Freiknecht, Jonas Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2012
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Sachbuch
Cover von C++ für Spieleprogrammierer
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Verfasser: Kalista, Heiko Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2013
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Sachbuch
Cover von Super Mario 3D World
Wii U
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Medienkennzeichen: Wii
Jahr: 2013
Verlag: Großostheim, Nintendo
Mediengruppe: Konsolenspiel
Cover von The legend of Zelda - The windwaker HD
Wii U
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Medienkennzeichen: Wii
Jahr: 2013
Verlag: Großostheim, Nintendo
Mediengruppe: Konsolenspiel
Cover von Pokémon Y
Nintendo 3DS
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Medienkennzeichen: Nintendo DS
Jahr: 2013
Verlag: Großostheim, Nintendo
Mediengruppe: Konsolenspiel
Cover von Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant
Nintendo 3DS
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Medienkennzeichen: Nintendo DS
Jahr: 2013
Verlag: Großostheim, Nintendo
Mediengruppe: Konsolenspiel
Cover von Pokémon Mystery Dungeon - Portale in die Unendlichkeit
Nintendo 3DS
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Medienkennzeichen: Nintendo DS
Jahr: 2013
Verlag: Großostheim, Nintendo
Mediengruppe: Konsolenspiel
Cover von Assassin's Creed : Brotherhood
Das offizielle Lösungsbuch
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Jahr: 2010
Verlag: Eidos Interactive Limited
Mediengruppe: Sachbuch
Cover von Lego Star Wars III - The clone Wars
Nintendo DS
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Medienkennzeichen: Nintendo DS
Jahr: 2011
Verlag: Ismaning, Activision
Mediengruppe: Konsolenspiel
OPEN V 11.1.0.0