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Erfolgreiche Spieleentwicklung

Minecraft-Welten erschaffen
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Rudolph, Alexander
Medienkennzeichen: Onleihe
Jahr: 2015
Verlag: entwickler.press
Mediengruppe: eMedium
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Inhalt

Der Open-World-Megaseller Minecraft schwimmt nach wie vor auf einer Hypewelle. Alexander Rudolph befasst sich im ersten Kapitel dieses shortcuts mit effizientem Speichermanagement und Dingen wie Ray Casting oder Datenkompression. Im zweiten Kapitel richtet der Autor sein Augenmerk auf die Parallelisierung der Programmabläufe und die ruckelfreie Darstellung mittels OpenGL-Rendering-Techniken der Minecraft-Welt. Anhand einer Demoanwendung werden die wichtigsten Programmabläufe erläutert. Nach dem theoretischen ersten und dem praxisorientierten zweiten Teil wird es im dritten Kapitel kreativ: Dieses befasst sich mit der prozeduralen Landschaftsgestaltung, dem Geheimnis der Zufallszahlen und der Noise-Funktionen (Rauschen). Im vierten Kapitel widmet sich der Autor schließlich den Landschafts- und Vegetationsdarstellungen im Wechsel der Jahreszeiten.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Rudolph, Alexander
Medienkennzeichen: Onleihe
Jahr: 2015
Verlag: entwickler.press
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ISBN: 9783868025491
Beschreibung: 67 S. Ill., graph. Darst.
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: eMedium